Resident Evil 4

Resident Evil 4
ΔημιουργόςCapcom
ΕκδότηςCapcom
ΠλατφόρμαNintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 2[1], PlayStation 3, Microsoft Windows[1], PlayStation Portable, Gamecube[1], iOS, Playstation 4, Android, Zeebo, Xbox One και Nintendo Switch
Ημ/νία κυκλοφορίας11  Ιανουαρίου 2005 (Gamecube, Βόρεια Αμερική), 25  Οκτωβρίου 2005 (PlayStation 2) και 28  Φεβρουαρίου 2014
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Resident Evil 4, γνωστό στην Ιαπωνία ως Biohazard 4 (ιαπωνικά: バイオハザード4, Χέπμπορν: Baiohazādo 4), είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε και εκδόθηκε από την Capcom. Πρόκειται για την έκτη προσθήκη στη σειρά Resident Evil, η οποία κυκλοφόρησε αρχικά για το GameCube στη βόρεια Αμερική και την Ιαπωνία τον Ιανουάριο του 2005, και στην Ευρώπη και την Αυστραλία το Μάρτιο του ίδιου έτους. Η ιστορία του παιχνιδιού ακολουθεί τον Leon S. Kennedy, στον οποίο ανατίθεται η αποστολή να σώσει την Ashley Graham, κόρη του Προέδρου της Αμερικής, που έχει απαχθεί από μία αίρεση. Ταξιδεύοντας σε μια αγροτική περιοχή στην Ισπανία, ο Leon πολεμά τις ορδές των εχθρικών χωρικών, και συναντά ξανά τη μυστηριώδη κατάσκοπο, Ada Wong.

Τα πρώτα δείγματα του Resident Evil 4 έγιναν το Δεκέμβριο του 1999, ενώ, κατά τη μεγάλη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού, απορρίφθηκαν τέσσερις εκδοχές του. Ενώ αρχικά αναπτύχθηκε για το PlayStation 2, η πρώτη απόπειρα ήταν υπό τη σκηνοθεσία του Χιντέκι Καμίγια, αφού του ζητήθηκε από τον Σίντζι Μικάμι να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι Resident Evil. Ωστόσο, αποφασίστηκε να ξεκινήσει ξανά η ανάπτυξη. Το παιχνίδι είχε σκοπό να κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το GameCube ως μέρος του Capcom Five αλλά, πριν κυκλοφορήσει για την κονσόλα, ανακοινώθηκε ότι θα κυκλοφορήσει για το PlsyStation 2. Έπειτα, το Resident Evil 4 κυκλοφόρησε στα Microsoft Windows, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 και Xbox One, και περιορισμένες εκδοχές για τα iOS, Zeebo και Android (αποκλειστικά για τις συσκευές Samsung εκτός Ιαπωνίας).

Το Resident Evil 4 δέχθηκε γενικότερα θετικές κριτικές. Έχει λάβει πολλά βραβεία Παιχνιδιού της Χρονιάς το 2005, και έγινε cross-platform επιτυχία, η οποία επηρέασε την εξέλιξη των ειδών επιβίωσης τρόμου και βολών τρίτου προσώπου. Το παιχνίδι πρωτοπόρησε και έκανε πιο γνωστή την οπτική τρίτου προσώπου "over the shoulder" (δηλ. "πάνω από τον ώμο") στα βιντεοπαιχνίδια. Από την κυκλοφορία του, θεωρείται ευρύτερα ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy